Gemeinsamer Einstieg
unverbindlichUnverbindliches Erstgespräch
Ziel, Ausgangslage und den passenden nächsten Schritt gemeinsam klären.

XR. Lernen. Wirkung.
Konzeption, Entwicklung und Learning Analytics aus einer Hand – für XR-Szenarien, die didaktisch funktionieren und belastbare Erkenntnisse liefern.
Lernziele, Machbarkeit und ein belastbares Szenario mit klarem Messkonzept.
XR-Piloten mit Unity oder WebXR – anschlussfähig an deine vorhandenen Systeme.
xAPI, Datenqualität und Reports, die Wirkung und nächste Schritte sichtbar machen.
Ein unverbindliches Erstgespräch, zwei Einstiegspunkte und ein modularer Weg zur belastbaren XR-Entscheidung.
Gemeinsamer Einstieg
unverbindlichZiel, Ausgangslage und den passenden nächsten Schritt gemeinsam klären.
Startpunkt A
Scoping oder vorhandene Vorarbeiten schaffen die Grundlage für einen Pilot.
ab 4.900 €
Entscheidungsgrundlage & Rahmen
ab 5.900 €
Szenario oder Blueprint
typ. 20.000-69.000 €
Einsatzfähiger Pilot
Startpunkt B
Ein Audit klärt offene Fragen; belastbare Spezifikationen werden übernommen.
ab 6.900 €
Mess- & Integrationsplan
Starter ab 7.900 €
Validierter Datenfluss
Gemeinsamer Folgeschritt
aus beiden PfadenEvaluation mit einer definierten Testgruppe planen, begleiten und Ergebnisse vorsichtig einordnen.
typ. 12.900–29.000 €
Alle Preisangaben sind Richtwerte. Ein verbindlicher Festpreis entsteht nach der Prüfung der Ausgangslage; Inhalte werden nicht doppelt berechnet. Hardware, 3D-Assets, Reisen, Cloud-Betrieb und individuelle Backend-, Dashboard- oder LMS-Erweiterungen werden separat betrachtet. Zeitplan und Meilensteine stimmen wir anschließend passend zu Umfang und Rahmenbedingungen ab.
Grundlagen von Learning Analytics in Unity-XR-Anwendungen kennenlernen und praktisch anwenden.
Grundlagen
ab 2.900 €
Die Grundlagen von Learning Analytics in XR kennenlernen und OmiLAXR an einem vorbereiteten Unity-Beispiel praktisch ausprobieren.
Grundlagen am eigenen Projekt
ab 4.900 €
Die gleichen Grundlagen direkt auf ein eigenes Unity-XR-Projekt anwenden und gemeinsam einen ersten Tracking-Pfad aufsetzen.
Inklusive Vorbereitungsgespräch, Arbeitsmaterialien und 60-minütigem Follow-up. Reiseaufwand wird separat kalkuliert.
Alle Referenzen auf einen Blick – von VR-Lernwelten über AR-Training bis zu browserbasierter Event-Tech.
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VR · Computer Graphics
Learning Technologies · RWTH Aachen University
Aus meiner Masterarbeit entstand eine begehbare Rendering-Pipeline, in der Lernende Grafikprozesse direkt untersuchen und verändern. Die Weiterentwicklung begleitete ich anschließend in elf Bachelor- und Masterarbeiten fachlich.
Ausgezeichnet & publiziert
Best Educational Paper (Eurographics 2022) · erweiterter Journalartikel in Computers & Graphics (2023) · Best Poster für eine RePiX-basierte Folgearbeit (DELFI 2022)

AR/MR · Chemiedidaktik
Didaktik der Chemie · RWTH Aachen University
Die MR-Weiterentwicklung entstand im Rahmen einer von mir mitbetreuten Abschlussarbeit. Zusätzlich beriet ich den Lehrstuhl für Didaktik der Chemie zu Learning Analytics und unterstützte die Implementierung der AR-/MR-Lernmodule.

AR · Mitarbeiterschulung & Qualitätssicherung
Kundenprojekt · Gastronomie
Ich entwickelte die App einschließlich der AR-basierten Indoor-Navigation. Sie etablierte einen digitalen Qualitätssicherungsprozess für Mitarbeitende: Standortgebundene Routen führen durch Kontrollen, dokumentieren Mängel und beschleunigen deren Behebung. Ergebnis: 40 % kürzere Kontrollrundgänge.
Abbildung anonymisiert – standortbezogene Informationen wurden aus Vertraulichkeitsgründen unkenntlich gemacht.

Dissertationsprojekt · XR Learning Analytics
Learning Technologies · RWTH Aachen University
Im Rahmen meiner Dissertation entwickelte und evaluierte ich OmiLAXR: ein modulares Framework, das die Integration standardisierter Learning-Analytics-Daten in Unity-XR-Anwendungen vereinfacht und mit xAPI konsistente, auswertbare Daten erzeugt.
SaaS · WebAR · Interaktive Fotoerlebnisse
Kundenprojekt · Event-Branche
Ich verantwortete die Architektur und implementierte die Kernfunktionen einer produktiv eingesetzten Event-SaaS: Node.js-Backend, Vue.js-Frontend, eine AR Photo Booth mit WebGL und DeepAR sowie ein interaktives Three.js-Fotomosaik.
Wissenstransfer · 2022–2025
Praxisnaher Transfer zu OmiLAXR, Learning Analytics und nachhaltigen Bildungstechnologien.
Hochschullehre · XR
25 Abschlussarbeiten fachlich betreut · 17 davon XR-bezogen, inklusive RePiX und SchülerlARbor
VR-Lernanwendungen · WebXR & MR · Eye Tracking & Learning Analytics
Betreuungskompetenzen
Zusätzliche Expertise, wenn dein Vorhaben sie braucht – mit mir als zentralem Ansprechpartner.
Ich ergänze das Team passend zum Bedarf und koordiniere Schnittstellen, Qualität und Delivery. Technische Leitung und zentrale Kommunikation bleiben bei mir.